キャプテン翼たたかえドリームチームスコアメモ

キャプテン翼たたかえドリームチームの攻略、参考データやイベント内容、検証したことをまとめていきたいと思います。

試合時のステータスを計算(フィールドプレイヤー編)

キャプテン翼たたかえドリームチームでは各キャラクターのステータスは以下のように計算されて試合時に反映されます。 

フィールドプレイヤーの試合時ステータス
ドリブル=ドリブル×(1+チームスキル+連盟効果+フォメ効果)+スピード×(1+チームスキル+フォメ効果)÷2
シュート=シュート×(1+チームスキル+連盟効果+フォメ効果)+パワー×(1+チームスキル+フォメ効果)÷2
パス=パス×(1+チームスキル+連盟効果+フォメ効果)+テクニック×(1+チームスキル+フォメ効果)÷2
タックル=タックル×(1+チームスキル+連盟効果+フォメ効果)+スピード×(1+チームスキル+フォメ効果)÷2
ブロック=ブロック×(1+チームスキル+連盟効果+フォメ効果)+パワー×(1+チームスキル+フォメ効果)÷2
パスカット=パスカット×(1+チームスキル+連盟効果+フォメ効果)+テクニック×(1+チームスキル+フォメ効果)÷2

 

では、実際に見ていきましょう。

今回、例として見るのは俊足のファルコン 新田瞬です。

俊足ファルコン 新田瞬 各パラメータ

新田瞬 各パラメータ


 チームスキル、フォーメーションは以下のとおりです。

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チームスキル+33% F効果フィジカル+5%

 

もう一つ計算する上で必要なものがあります。それは連盟効果です。この連盟効果というのはフィジカルには加算されません。

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連盟効果

 チームスキル+33%、フォーメーション効果フィジカル+5%、連盟効果+6.8%を加えると試合時のステータスは以下のとおりになりました。

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新田の試合時ステータス

 では、実際に上記のようになるのか新田のパラメータを見ながら計算してみましょう。

 

フィールドプレーヤー ステータス 計算式

計算式


概ね計算式のとおりですが僅かに違う箇所がいくつかありますね。これは四捨五入や切り上げ、切り下げがどのタイミングで行われているかわからないため、微妙に合いません。しかし、概ね合っているので参考数値として見る分には十分だと思っています。

 

次回はキーパーについて見ていきましょう。

試合時のステータスを計算(キーパー編)